Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Eisgolem Riese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier
Blitz
Eisgolem Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Gift Barbaren Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Feuerwerkerin Riese
Feuerwerkerin
Koboldgang Eisgolem Riese Barbarenfass
Barbaren
Eisgolem
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Riese
Barbarenfass Gift Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier
Riese
Barbarenfass
Riese Feuerwerkerin Eisgolem
Gift
Riese

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin
Eisgolem Koboldgang Barbarenfass
Barbaren
Koboldgang
Eisgolem
Feuerwerkerin Koboldgang Magier Barbarenfass Gift
Riese
Magier
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Magier Gift
Gift
Eisgolem Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier Barbarenfass
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Barbaren
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Gift
Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Gift
Barbaren Eisgolem Barbarenfass Gift
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Gift Feuerwerkerin Eisgolem Magier Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Gift
Barbaren Koboldgang Magier
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Gift
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang
Barbaren Magier Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Gift Feuerwerkerin Barbaren Eisgolem
Barbaren
Koboldgang Magier Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Eisgolem Barbarenfass
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Magier Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Eisgolem
Koboldgang Barbaren Eisgolem Barbarenfass
Barbaren Koboldgang
Feuerwerkerin Magier Gift Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Barbaren Eisgolem
Barbaren
Feuerwerkerin Barbaren Eisgolem Barbarenfass Gift
Koboldgang Barbaren
Barbaren
Barbaren Gift
Barbaren Koboldgang Eisgolem Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren
Koboldgang Barbaren Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Gift
Gift Feuerwerkerin Barbaren Eisgolem Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbaren Eisgolem Barbarenfass Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Gift Eisgolem
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Eisgolem Magier Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift Magier Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Gift
Gift
Magier Gift
Barbaren Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Eisgolem Gift Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Magier Barbarenfass
Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Magier
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Koboldgang Barbaren Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Magier
Barbarenfass
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Eisgolem Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier

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