Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Barbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektromagier Barbaren Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Gift

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Barbaren
Magier
Prinz
Gift
Prinz Kampfholz
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Gift Prinz
Elektromagier
Prinz

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Prinz Elektromagier
Barbaren
Koboldgang
Magier
Prinz Kampfholz Elektromagier
Gift
Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Koboldgang Magier Gift Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Gift Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren Gift Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Magier Gift
Barbaren Gift Kampfholz Elektromagier
Barbaren Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Prinz Elektromagier
Koboldgang Barbaren Gift Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Gift Elektromagier
Barbaren Prinz Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Gift Prinz Kampfholz Elektromagier
Barbaren Koboldgang Prinz Elektromagier
Barbaren Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier
Barbaren Magier Koboldgang Feuerwerkerin Gift Prinz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Gift Kampfholz Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier
Barbaren Prinz Elektromagier
Koboldgang Magier Feuerwerkerin Barbaren Gift Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz
Koboldgang Barbaren Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Magier Gift Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Prinz Barbaren Elektromagier
Barbaren Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Barbaren Gift Prinz Kampfholz
Koboldgang Barbaren
Barbaren Prinz
Barbaren Gift Prinz Kampfholz Elektromagier
Barbaren Prinz Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren
Koboldgang Barbaren Elektromagier Feuerwerkerin Gift Prinz Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Barbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Gift Prinz Kampfholz
Magier Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Gift Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz
Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz
Gift Prinz Kampfholz
Magier Gift
Prinz Kampfholz
Barbaren Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Magier
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Gift Prinz Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Barbaren Prinz
Gift Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Magier

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