Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Koboldkäfig Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsgeist
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Megaritter
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Gift
Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Koboldgang Koboldkäfig Gift Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 17

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Megaritter
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Gift Megaritter
Gift
Koboldkäfig Barbarenfass Megaritter
Königsgeist
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter Blasrohrkobold
Koboldkäfig Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Barbarenfass Gift Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass Gift Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Koboldkäfig Megaritter Koboldgang
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass Gift Königsgeist
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Gift
Koboldkäfig Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Königsgeist
Koboldkäfig Barbarenfass Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Königsgeist Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Koboldkäfig Barbarenfass Königsgeist
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Koboldgang Megaritter Koboldkäfig
Koboldgang Megaritter Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Feuerwerkerin Gift Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Gift
Megaritter Koboldgang Koboldkäfig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass Gift
Gift Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass Königsgeist
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Königsgeist
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Königsgeist
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Königsgeist
Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Königsgeist Megaritter

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