Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektroriese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinzessin
Blitz
Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Koboldkäfig Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz Prinzessin
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinzessin
Elektroriese
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz Prinzessin
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Elektroriese
Koboldkäfig
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Blasrohrkobold
Koboldkäfig Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektroriese Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldkäfig Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Elektroriese Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldkäfig Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldkäfig Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig
Feuerwerkerin Elektroriese Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektroriese Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektroriese Prinzessin
Koboldgang Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektroriese Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz Prinzessin

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