Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Spiegel
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Spiegel Mauerbrecher
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel Mauerbrecher Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm
Spiegel
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher
Mauerbrecher
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Spiegel Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Blasrohrkobold Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 4 17

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Spiegel Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Spiegel
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Spiegel Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Spiegel Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Spiegel
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Mauerbrecher
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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