Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenkobold Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller Hexenmutter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Elektrodrache Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Hexenmutter Elektrodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz
Elektrodrache
Blasrohrkobold Riesenkobold Hexenmutter
Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Holzfäller Hexenmutter
Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz
Hexenmutter
Elektrodrache Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 18

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz Holzfäller Hexenmutter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Blasrohrkobold Elektrodrache
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller Hexenmutter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Holzfäller Koboldgang Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller Hexenmutter
Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Riesenkobold Holzfäller
Feuerwerkerin Hexenmutter Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Holzfäller
Riesenkobold Holzfäller
Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Riesenkobold Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexenmutter Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz

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