Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre Rammbock Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Rammbock Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre Rammbock Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Rammbock Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre Rammbock Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Rammbock Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre Rammbock Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Rammbock Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Rammbock
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Rammbock Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Musketierin Walküre Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Rammbock Prinzessin
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Walküre Rammbock Prinzessin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Musketierin Kampfholz
Musketierin
Walküre Elixiergolem Rammbock Kampfholz
Walküre
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock
Rammbock
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinzessin
Kampfholz
Rammbock Elixiergolem Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 9

Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Musketierin Prinzessin
Elixiergolem
Musketierin
Koboldgang Walküre Kampfholz Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Rammbock
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Koboldgang Walküre Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin

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