Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Musketierin Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Koboldfass Megaritter
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Musketierin
Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz
Feuerball Musketierin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 11

Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Musketierin Megaritter
Feuerball
Kampfholz Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Koboldgang Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Koboldgang Feuerball Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldgang Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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