Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 13

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Megaritter
Feuerball
Kampfholz Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz
Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Walküre Magier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Walküre Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Walküre Magier Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter

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