Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz Schweinereiter Lakaienhorde Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Lakaienhorde Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz
Kleiner Prinz
Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 9

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde
Infernoturm Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin
Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Koboldgang Kampfholz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Megaritter Kampfholz
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang
Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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