Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Ballon
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Ballon Holzfäller
Lakaienhorde
Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Ballon
Walküre Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ballon Holzfäller
Elektromagier
Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde
Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Lakaienhorde Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Lakaienhorde Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Holzfäller Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin

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