Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Jäger Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Jäger Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Jäger Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Jäger

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz Megaritter
Jäger
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Prinz Scharfrichter Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 19

Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Jäger Prinz Elektromagier Megaritter
Jäger
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Koboldgang Jäger Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Jäger Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Jäger Prinz Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Jäger Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Jäger Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Jäger Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Jäger Kampfholz Megaritter
Jäger Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Jäger Prinz Megaritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Jäger Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Jäger Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Prinz Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Jäger Scharfrichter Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Jäger Prinz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Jäger Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Prinz Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Jäger Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Jäger Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Jäger Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang Jäger Elektromagier
Koboldgang Prinz Jäger Elektromagier
Megaritter Jäger Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Jäger Prinz
Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Koboldgang Jäger Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Jäger Prinz Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Jäger Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Jäger
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Jäger Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Jäger Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Jäger Scharfrichter Elektromagier
Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Jäger Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Jäger Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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