Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Kleiner Prinz
Blitz
Eisgolem Grabstein Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Grabstein Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Tornado Kleiner Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Eisgolem Koboldfass Tornado Megaritter
Eisgolem
Koboldgang Koboldfass Feuerwerkerin
Grabstein
Koboldfass
Koboldgang Eisgolem Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Tornado
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein
Feuerwerkerin
Eisgolem Koboldgang Grabstein Tornado Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Koboldgang Tornado Megaritter Kleiner Prinz
Grabstein
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldfass
Tornado
Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Tornado
Kleiner Prinz
Eisgolem Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Grabstein
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Megaritter
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Kleiner Prinz
Eisgolem Megaritter
Koboldgang Grabstein Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Tornado Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Grabstein Megaritter Koboldgang
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Tornado
Koboldgang Grabstein Megaritter
Tornado Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Tornado
Grabstein Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Kleiner Prinz
Tornado Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Megaritter Kleiner Prinz
Tornado
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Eisgolem Grabstein
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Koboldgang Grabstein Megaritter Eisgolem
Koboldgang Megaritter Eisgolem Tornado
Koboldgang Grabstein Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Eisgolem Tornado
Koboldgang Eisgolem Grabstein
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Tornado
Koboldgang Grabstein
Megaritter Grabstein
Megaritter Tornado
Megaritter Koboldgang Eisgolem Grabstein
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Grabstein Feuerwerkerin Eisgolem Tornado Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Eisgolem Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Eisgolem Tornado Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Eisgolem Tornado Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Grabstein
Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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