Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier Funki Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Blitz
Eisgolem Elektromagier Funki Bogenschützen-Königin
Rakete
Funki Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Tornado Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tornado Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Bogenschützen-Königin Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Koboldgang Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Eisgolem Tornado Funki Megaritter
Eisgolem
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki Bogenschützen-Königin
Tornado
Funki Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier
Eisgolem Funki Megaritter
Funki
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier Bogenschützen-Königin
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Funki Megaritter

Verteidigungssynergien 3 16

Koboldgang
Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier Funki Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Eisgolem Koboldgang Tornado Elektromagier Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin Koboldgang Tornado Elektromagier Funki Megaritter
Tornado
Funki Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Tornado Megaritter
Funki
Tornado Koboldgang Eisgolem Tornado
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Tornado Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tornado Funki Megaritter Elektromagier
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Funki Megaritter
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Eisgolem Elektromagier Funki Megaritter
Funki Koboldgang Tornado Bogenschützen-Königin
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier Funki Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem Tornado Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Funki Megaritter Koboldgang Elektromagier
Funki Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Funki Koboldgang Elektromagier Megaritter
Tornado Koboldgang Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Tornado Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier Megaritter
Funki Tornado Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Eisgolem Elektromagier Funki
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgolem Elektromagier Funki
Koboldgang Megaritter Eisgolem Tornado Elektromagier Funki
Koboldgang Funki Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Eisgolem Tornado Elektromagier
Koboldgang Funki Eisgolem Elektromagier
Megaritter Funki
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Tornado Funki
Koboldgang Funki
Megaritter Funki
Megaritter Tornado Elektromagier Bogenschützen-Königin
Megaritter Koboldgang Eisgolem Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Koboldgang Elektromagier Funki Feuerwerkerin Eisgolem Tornado Bogenschützen-Königin
Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier Funki Bogenschützen-Königin
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Funki
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Funki
Feuerwerkerin Eisgolem Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Tornado
Feuerwerkerin Tornado Funki
Feuerwerkerin Eisgolem Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Tornado Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Eisgolem Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Tornado Funki
Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Funki Megaritter
Tornado
Tornado Funki
Feuerwerkerin Eisgolem Tornado Funki Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Funki
Tornado Funki Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Funki
Feuerwerkerin Eisgolem Tornado Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin
Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Koboldgang
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Bogenschützen-Königin
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem
Tornado Funki Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Funki Megaritter Bogenschützen-Königin
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Funki Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Funki Megaritter Bogenschützen-Königin
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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