Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Scharfrichter Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 17

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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