Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 5 12

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin
Mauerbrecher
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin
Infernoturm Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz

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