Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Jäger Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Jäger Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Jäger Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Jäger Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Jäger Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Jäger Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Jäger Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Jäger Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Jäger
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Jäger
Jäger Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Koboldgang Walküre Hexe Feuerwerkerin Jäger Kampfholz
Jäger Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Jäger
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Hexe Kampfholz
Walküre Jäger Hexe Kampfholz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
Feuerwerkerin Koboldgang Jäger Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Jäger Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Jäger Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Jäger
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Jäger Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Jäger Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Jäger Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Jäger Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Jäger Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Jäger Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin

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