Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Walküre
Prinz Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 19

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Holzfäller
Prinz
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Magier Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Holzfäller
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Kampfholz Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Feuerwerkerin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Magier Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Prinz
Feuerwerkerin Magier

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