Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Blitz
Minenwerfer Magier Prinz
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Minenwerfer Prinz Megaritter
Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Minenwerfer Magier Prinz Megaritter
Magier
Schweinereiter Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Minenwerfer Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Minenwerfer Prinz Megaritter
Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Minenwerfer Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Koboldgang Minenwerfer Magier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Prinz Megaritter
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Minenwerfer Prinz Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Prinz Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz
Minenwerfer Magier Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Minenwerfer Prinz
Koboldgang Magier Megaritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Megaritter Kampfholz
Koboldgang Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldgang
Koboldgang Prinz
Megaritter Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Prinz
Megaritter Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Kampfholz Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Minenwerfer Magier Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Magier
Minenwerfer Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Minenwerfer Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz Kampfholz Megaritter

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