Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm
Blitz
Musketierin Infernoturm
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Musketierin Schweinereiter Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Koboldfass Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Koboldfass Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 9

Koboldgang
Musketierin Infernoturm Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Musketierin Infernoturm Megaritter
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Koboldgang Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Musketierin
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin
Musketierin Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Megaritter Koboldgang Musketierin Kampfholz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Megaritter Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin Infernoturm
Megaritter Kampfholz
Megaritter Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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