Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Gift P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 6 13

Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin
Koboldgang Walküre Kampfholz Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Magier Gift
Musketierin Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Gift Feuerwerkerin Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Magier Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Koboldgang Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Gift Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Walküre Magier Feuerwerkerin Musketierin Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Magier Gift Koboldgang Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Gift Feuerwerkerin Musketierin Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Musketierin Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Gift Kampfholz
Magier Gift Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Gift Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Musketierin Gift
Feuerwerkerin Gift Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Musketierin Magier
Gift Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Gift
Feuerwerkerin Musketierin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift Kampfholz
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Magier Gift
Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Walküre Magier
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin Magier Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift
Gift Musketierin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Gift Feuerwerkerin Musketierin Magier
Kampfholz
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Gift
Gift Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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