Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Musketierin Magier Hexe
Rakete
Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin
Musketierin
P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
P.E.K.K.A.
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Musketierin P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 13

Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A. Prinzessin
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Musketierin Magier Kampfholz Prinzessin
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Magier Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Musketierin Hexe Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Magier Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Musketierin Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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