Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldfass Infernoturm Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Königsriese
Feuerwerkerin
Königsriese Koboldgang Koboldfass Megaritter
Königliche Luftpost
Königsriese
Feuerwerkerin Koboldfass Koboldgang Kampfholz
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz
Königsriese Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 10

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Königliche Luftpost Infernoturm Megaritter
Königliche Luftpost
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Königsriese
Infernoturm
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Königliche Luftpost
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Infernoturm Megaritter Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Megaritter Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Megaritter Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Infernoturm
Infernoturm Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost
Megaritter Infernoturm
Megaritter Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Megaritter Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz
Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang
Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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