Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Tesla Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Feuerball Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Tesla

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Tesla
Feuerball
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Kampfholz
Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Megaritter

Verteidigungssynergien 5 14

Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Tesla
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Kampfholz Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Feuerball Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Bogenschützen-Königin Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Koboldgang Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Dunkler Prinz
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Tesla Feuerball Kampfholz Megaritter
Tesla Koboldgang Bogenschützen-Königin
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Tesla Megaritter Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Feuerball Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Tesla Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Tesla Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Tesla
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Tesla Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Tesla Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Tesla Feuerball Kampfholz
Koboldgang Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Tesla
Koboldgang Dunkler Prinz Tesla Feuerball
Megaritter Tesla Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Tesla
Megaritter Tesla Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Tesla Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Megaritter
Koboldgang Tesla Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Bogenschützen-Königin
Megaritter Feuerwerkerin Tesla Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Bogenschützen-Königin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter Bogenschützen-Königin
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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