Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Mauerbrecher
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre
Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 6 13

Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tesla
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Kampfholz
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin
Tesla Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Tesla Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Tesla
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Tesla
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang
Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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