Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Magier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Tesla Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tesla
Magier
Wut Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Magier Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Wut
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 13

Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Tesla Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tesla
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Magier
Tesla Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Wut
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Magier Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Magier Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Tesla
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Magier
Magier Feuerwerkerin Tesla
Koboldgang Tesla Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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