Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Scharfrichter Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Scharfrichter Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen-Königin
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen-Königin
Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 16

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Scharfrichter
Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Bogenschützen-Königin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Bogenschützen-Königin
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Koboldgang
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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