Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 15

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Koboldgang
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin

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