Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Ballon
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Ballon
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Ballon
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Frost Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Ballon
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Drachenbaby Ballon
Walküre
Ballon Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Infernoturm
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ballon
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Ballon

Verteidigungssynergien 4 11

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Infernoturm Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Frost Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz
Frost
Walküre
Ballon
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldgang Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Walküre Frost
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Frost Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Frost
Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Walküre Frost Kampfholz
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Frost Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz Feuerwerkerin
Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Drachenbaby Frost
Koboldgang Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Frost Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Frost Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Frost
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Frost
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby
Frost
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Kampfholz
Feuerwerkerin

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