Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Walküre Elektromagier Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier
Walküre Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinz
Wächter
Prinz
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 1 23

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Wächter Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Barbarenfass Wächter Prinz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Magier Prinz Elektromagier
Magier
Walküre Barbarenfass Wächter Prinz Elektromagier
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Wächter Prinz Elektromagier
Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Prinz Elektromagier
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Wächter Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Wächter Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Walküre Elektromagier
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz
Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Prinz
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Prinz Koboldgang Walküre Magier Wächter Elektromagier
Walküre Magier Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Wächter Prinz Elektromagier
Walküre Magier Barbarenfass Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Barbarenfass Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Prinz
Koboldgang Wächter Walküre Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Wächter Prinz Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Walküre Wächter Prinz
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Wächter Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz
Koboldgang Wächter
Walküre Wächter Prinz
Walküre Wächter Prinz Elektromagier
Prinz Koboldgang Walküre Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Wächter
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Wächter Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Wächter Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass
Prinz
Magier
Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektromagier
Magier Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Wächter
Magier
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Koboldgang Barbarenfass Wächter Prinz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Elektromagier

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