Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Frost Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Frost
Prinz
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 16

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Magier Frost Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Walküre Frost Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost
Walküre Magier
Prinz
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Walküre Frost
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Frost Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Frost
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Magier Frost Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Frost Kampfholz
Walküre Magier Koboldgang Feuerwerkerin Frost Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Frost Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Kampfholz
Walküre Magier Frost Kampfholz Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Walküre Magier Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Prinz
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Frost
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Frost P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Frost Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Magier Frost P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Frost Prinz Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Frost
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Frost
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Walküre Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Magier Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Frost
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Koboldgang Frost Prinz
Feuerwerkerin Magier
Frost
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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