Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Koboldbohrer Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Koboldbohrer
Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mauerbrecher
Koboldbohrer
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Koboldbohrer Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer Elektromagier
Koboldgang Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Magier Koboldbohrer Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier
Koboldgang Magier Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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