Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Kampfholz Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elitebarbaren Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldgang Magier Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Elitebarbaren
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Koboldgang
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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