Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Magier Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier Prinzessin Banditin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Flugmaschine Prinzessin Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Prinzessin Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Flugmaschine Magier Prinzessin Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Magier Prinzessin Banditin Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Flugmaschine Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Magier Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Prinzessin Banditin Kleiner Prinz Flugmaschine Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Prinzessin Banditin
Flugmaschine
Barbarenfass Megaritter
Magier
Banditin Megaritter
Barbarenfass
Flugmaschine Banditin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Banditin
Koboldgang Magier Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Flugmaschine Magier Barbarenfass Prinzessin Banditin
Kleiner Prinz
Banditin

Verteidigungssynergien 0 18

Koboldgang
Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin Banditin
Flugmaschine
Koboldgang Barbarenfass Banditin Megaritter
Magier
Barbarenfass Banditin Megaritter
Barbarenfass
Koboldgang Flugmaschine Magier Prinzessin Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Banditin Megaritter
Banditin
Koboldgang Flugmaschine Magier Barbarenfass Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Flugmaschine Magier Barbarenfass Prinzessin Banditin
Kleiner Prinz
Barbarenfass Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magier Barbarenfass
Koboldgang Flugmaschine Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Banditin
Koboldgang Banditin Megaritter
Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Flugmaschine Banditin Megaritter
Koboldgang Flugmaschine Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Flugmaschine Barbarenfass Banditin Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Flugmaschine Magier Barbarenfass Prinzessin Banditin Megaritter
Koboldgang Flugmaschine Magier Prinzessin
Megaritter Koboldgang Flugmaschine Magier Banditin
Magier Megaritter Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang
Megaritter Koboldgang Flugmaschine Magier Barbarenfass Banditin Kleiner Prinz
Magier Barbarenfass Flugmaschine Prinzessin Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Magier Megaritter Flugmaschine Barbarenfass Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Barbarenfass Banditin
Banditin Koboldgang Flugmaschine Magier Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Barbarenfass Banditin
Koboldgang Banditin Megaritter
Magier Koboldgang Flugmaschine Prinzessin
Koboldgang Flugmaschine Banditin
Megaritter
Megaritter Flugmaschine Barbarenfass Banditin
Koboldgang
Megaritter Flugmaschine
Megaritter
Megaritter Koboldgang Magier Banditin
Magier Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Koboldgang Flugmaschine Barbarenfass Kleiner Prinz
Megaritter Flugmaschine Magier Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Flugmaschine Barbarenfass Banditin
Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin Banditin
Flugmaschine Barbarenfass Banditin
Flugmaschine Barbarenfass
Magier Barbarenfass Megaritter
Magier Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Magier Prinzessin
Flugmaschine Magier Barbarenfass Prinzessin
Flugmaschine Magier Banditin
Koboldgang
Flugmaschine Magier Barbarenfass Prinzessin Banditin
Flugmaschine Magier Prinzessin
Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin Banditin
Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin Banditin
Prinzessin Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Magier Barbarenfass Prinzessin Banditin
Flugmaschine Magier Barbarenfass Prinzessin Banditin Megaritter
Barbarenfass
Flugmaschine Magier Barbarenfass Prinzessin Banditin Megaritter
Flugmaschine Magier Barbarenfass Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Magier Prinzessin
Flugmaschine Barbarenfass
Magier Barbarenfass Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Flugmaschine Magier Barbarenfass Prinzessin Banditin
Flugmaschine Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Barbarenfass Banditin
Flugmaschine Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Flugmaschine Magier
Magier Banditin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Koboldgang Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin Banditin
Flugmaschine Magier Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Flugmaschine Magier Prinzessin Megaritter
Flugmaschine Magier Prinzessin
Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Barbarenfass Prinzessin Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns