Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Barbarenfass Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldgang Klonzauber Drachenbaby
Knall
Koboldgang Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Magier Klonzauber
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Klonzauber Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Magier Klonzauber Drachenbaby
Gift
Koboldgang Magier Klonzauber
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Klonzauber Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Kampfholz Koboldgang Klonzauber Drachenbaby Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Barbarenfass Wut Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riese Klonzauber Drachenbaby
Riese
Barbarenfass Wut Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier
Riese Wut
Barbarenfass
Riese Drachenbaby
Wut
Riese Magier
Klonzauber
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Riese Barbarenfass Klonzauber
Kampfholz
Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Barbarenfass Kampfholz
Riese
Magier
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Drachenbaby
Wut
Klonzauber
Drachenbaby
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang
Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Barbarenfass Kampfholz Drachenbaby
Koboldgang Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Magier Drachenbaby
Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Magier Koboldgang
Koboldgang Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang
Magier Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Magier
Magier Drachenbaby
Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Barbarenfass Drachenbaby
Kampfholz Magier
Koboldgang
Magier Barbarenfass Kampfholz
Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Barbarenfass Drachenbaby
Kampfholz Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby
Magier
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Koboldgang Barbarenfass
Magier Drachenbaby
Kampfholz Barbarenfass
Koboldgang Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Magier

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