Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Goblin Demolisher Magier Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Magier
Blitz
Koboldkäfig Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Magier Kampfholz Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Koboldkäfig Goblin Demolisher Magier Goblin Machine Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Goblin Demolisher
Magier
Riesenkobold
Koboldfass
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Riesenkobold
Koboldgang Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Koboldkäfig Riesenkobold
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldgang Magier Kampfholz
Goblin Demolisher
Magier
Koboldkäfig Kampfholz
Koboldfass
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Magier Riesenkobold
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Magier Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Koboldgang
Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Magier
Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang
Koboldgang Magier Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Magier
Koboldkäfig Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Magier Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldkäfig Magier Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldgang Magier Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Magier Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Magier Riesenkobold
Magier Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Riesenkobold
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Magier
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Koboldgang
Magier
Kampfholz
Koboldgang Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz

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