Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Goblin Demolisher Magier Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Magier
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher Magier
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Magier
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Magier
Blitz
Koboldkäfig Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Magier Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher Frost Magier Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldgang Kampfholz
Goblin Demolisher
Magier
Riesenkobold Megaritter
Frost
Riesenkobold
Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldgang Magier Kampfholz
Goblin Demolisher
Magier
Koboldkäfig Frost Kampfholz Megaritter
Frost
Magier Megaritter
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Magier Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Magier Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Magier Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter Frost
Koboldkäfig Koboldgang Megaritter
Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldgang Frost Kampfholz Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Magier Frost
Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Magier Frost Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang Magier
Koboldkäfig Megaritter Koboldgang Magier Frost Kampfholz
Magier Megaritter Koboldgang Koboldkäfig Frost Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Frost Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldkäfig Magier Frost Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig
Koboldgang Magier Megaritter Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Koboldkäfig
Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter
Magier Koboldgang Frost Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Frost Megaritter Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Megaritter Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Megaritter Koboldgang Koboldkäfig Magier Riesenkobold
Magier Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Frost Riesenkobold Kampfholz
Megaritter Koboldkäfig Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Frost Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Frost Riesenkobold
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Koboldgang
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Frost
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier
Magier Frost
Magier Kampfholz Megaritter
Frost
Megaritter
Magier Kampfholz
Koboldgang Frost
Magier
Frost
Kampfholz
Koboldgang Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Koboldgang Frost Kampfholz
Frost Riesenkobold Kampfholz Megaritter

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