Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Heilungsgeist Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Ballon Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Infernoturm Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Heilungsgeist Infernoturm Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Heilungsgeist Hexe
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Heilungsgeist Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Heilungsgeist Hexe Ballon Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Hexe Ballon Magieschütze
Gift
Koboldgang Infernoturm Hexe Ballon Magieschütze
Blitz
Infernoturm Hexe Ballon Magieschütze
Rakete
Infernoturm Hexe Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Infernoturm Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Heilungsgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Koboldgang Tunnelgräber Gift Magieschütze Infernoturm Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Koboldgang Tunnelgräber Gift

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Ballon
Heilungsgeist
Ballon Hexe
Infernoturm
Gift
Tunnelgräber Ballon
Hexe
Heilungsgeist Tunnelgräber
Ballon
Heilungsgeist Tunnelgräber Koboldgang Gift Magieschütze
Tunnelgräber
Koboldgang Gift Ballon Hexe Magieschütze
Magieschütze
Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 3

Koboldgang
Infernoturm Tunnelgräber Magieschütze
Heilungsgeist
Infernoturm
Koboldgang Gift
Gift
Infernoturm
Hexe
Ballon
Tunnelgräber
Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang
Gift
Koboldgang Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Gift Hexe Magieschütze
Infernoturm Gift Magieschütze
Infernoturm Hexe Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang Gift Hexe Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Gift Hexe Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Hexe
Koboldgang Gift Hexe Magieschütze
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Gift Hexe
Koboldgang Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Infernoturm
Koboldgang Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Hexe
Gift Koboldgang Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Hexe
Koboldgang Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Hexe
Gift Koboldgang Hexe Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Hexe
Infernoturm
Infernoturm Gift Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe Koboldgang
Infernoturm Hexe
Gift
Koboldgang Infernoturm Hexe
Hexe Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Hexe Gift Magieschütze
Gift Infernoturm Hexe Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Tunnelgräber
Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Gift Magieschütze
Gift Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Gift Hexe Magieschütze
Hexe
Gift Tunnelgräber Hexe Magieschütze
Gift Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Koboldgang Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Tunnelgräber Koboldgang Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Koboldgang Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Tunnelgräber Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns