Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Mauerbrecher Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Mauerbrecher Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Blitz
Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Schweinereiter Gift Elektromagier Magieschütze Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter
Schweinereiter
Koboldgang Kampfholz Gift Elektromagier Magieschütze
Infernoturm
Mauerbrecher
Kampfholz Elektromagier
Gift
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Gift Magieschütze
Elektromagier
Schweinereiter Mauerbrecher Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 9

Koboldgang
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Gift
Mauerbrecher
Gift
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Gift Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Koboldgang Gift Magieschütze
Infernoturm Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Gift Elektromagier Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Gift Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Gift Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Gift Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Infernoturm Gift Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm
Gift Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm
Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Infernoturm Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Kampfholz
Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Gift
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Gift Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Gift Magieschütze
Gift
Koboldgang Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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