Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter
Schweinereiter
Koboldgang Wut Kampfholz Magier Hexe
Magier
Schweinereiter Wut Widderreiterin
Wut
Schweinereiter Hexe Magier
Skelettarmee
Hexe
Wut Schweinereiter Widderreiterin
Kampfholz
Schweinereiter Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Kampfholz
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Magier Kampfholz
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Hexe Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Widderreiterin Koboldgang Magier Hexe
Kampfholz Widderreiterin
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Hexe Magier Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Magier Hexe Kampfholz Widderreiterin
Magier Skelettarmee Koboldgang Hexe Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Magier Koboldgang Skelettarmee Hexe
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Widderreiterin
Magier Hexe Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Hexe
Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Magier Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin
Magier Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Koboldgang
Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
Magier

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