Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Ballon
Knall
Koboldgang Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Hexe Ballon
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Hexe Ballon
Gift
Koboldgang Magier Hexe Ballon
Blitz
Magier Hexe Ballon
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Tornado Schweinereiter Frost Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Tornado Schweinereiter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Ballon
Schweinereiter
Koboldgang Frost Kampfholz Magier Tornado Hexe Ballon
Magier
Tornado Schweinereiter Ballon
Tornado
Magier Schweinereiter Frost Hexe Ballon Kampfholz
Frost
Schweinereiter Ballon Tornado
Hexe
Schweinereiter Tornado
Ballon
Frost Koboldgang Schweinereiter Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Tornado Ballon

Verteidigungssynergien 1 6

Koboldgang
Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Tornado Frost Kampfholz
Tornado
Magier Hexe Kampfholz
Frost
Magier
Hexe
Tornado Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Koboldgang Magier Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Tornado Hexe Frost
Hexe Koboldgang
Tornado Kampfholz
Koboldgang Tornado Frost Kampfholz
Tornado Koboldgang Magier Frost Hexe
Kampfholz
Hexe Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado
Koboldgang Hexe Magier Tornado Frost Kampfholz
Koboldgang Magier Tornado Hexe
Koboldgang Magier Frost Hexe Kampfholz
Magier Koboldgang Tornado Frost Hexe Kampfholz
Koboldgang
Tornado Koboldgang Frost Kampfholz
Magier Koboldgang Tornado Hexe
Koboldgang Magier Tornado Hexe Kampfholz
Magier Tornado Frost Hexe Kampfholz
Tornado
Koboldgang Magier Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe
Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz
Koboldgang Hexe
Magier Koboldgang Tornado Frost Hexe
Koboldgang Hexe
Frost Tornado Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Hexe
Tornado Kampfholz
Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe
Koboldgang Hexe Tornado Frost Kampfholz
Magier Frost Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Tornado Frost Hexe
Magier Tornado Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Tornado Frost
Kampfholz Magier Tornado
Koboldgang Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Tornado Frost
Magier Kampfholz
Magier Tornado Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Frost Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe Kampfholz
Tornado Kampfholz
Magier Tornado Hexe
Magier Frost Hexe
Magier Kampfholz
Frost
Magier Kampfholz
Koboldgang Frost Hexe
Magier Tornado Hexe
Frost
Kampfholz
Koboldgang Magier
Kampfholz Magier
Tornado
Koboldgang Tornado Frost Hexe Kampfholz
Tornado Hexe
Tornado Frost Hexe Kampfholz
Magier

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