Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Magier Prinzessin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Magier Prinzessin
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin Lakaienhorde Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Blasrohrkobold Prinzessin
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Magier
Tunnelgräber
Kampfholz
Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Infernoturm Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde
Infernoturm Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Magier Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Blasrohrkobold
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Koboldgang Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Kampfholz
Lakaienhorde Magier Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Magier Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Magier Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Magier Kampfholz Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Lakaienhorde Kampfholz
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Blasrohrkobold Magier

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