Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Elektromagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Blitz
Rammbock Prinz Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Rammbock Elektromagier Lakaienhorde Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Rammbock Prinz
Lakaienhorde
Tunnelgräber Rammbock Prinz
Feuerball
Rammbock Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Rammbock
Kampfholz Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Feuerball Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Rammbock Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 10

Koboldgang
Prinz Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Rammbock
Prinz
Kampfholz Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Prinz Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Koboldgang Elektromagier
Feuerball Prinz Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuerball Elektromagier
Prinz Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Prinz Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Prinz Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Prinz Elektromagier
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Prinz
Feuerball

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