Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Hexe Ballon Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Ballon Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Goblin Demolisher Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Ballon
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Ballon Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Hexe
Kampfholz
Koboldgang Goblin Demolisher Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Goblin Demolisher Hexe Ballon
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Ballon
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon
Rakete
Lakaienhorde Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldgang Goblin Demolisher Lakaienhorde Hexe Ballon Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Koboldgang Goblin Demolisher

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Ballon Riesenkobold
Lakaienhorde
Wut Riesenkobold
Goblin Demolisher
Wut
Lakaienhorde Hexe Ballon Riesenkobold
Hexe
Wut Riesenkobold
Ballon
Wut Koboldgang Riesenkobold Kampfholz
Riesenkobold
Koboldgang Lakaienhorde Wut Hexe Ballon Kampfholz
Kampfholz
Ballon Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Goblin Demolisher
Wut
Hexe
Kampfholz
Ballon
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Riesenkobold Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Riesenkobold Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Riesenkobold Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Lakaienhorde Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Riesenkobold
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Riesenkobold
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Riesenkobold
Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Hexe
Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Riesenkobold
Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Hexe Lakaienhorde Riesenkobold Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Riesenkobold Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Riesenkobold
Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Hexe
Lakaienhorde Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Hexe
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Riesenkobold Kampfholz

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