Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Rammbock Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Magieschütze
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Gift Magieschütze Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Lakaienhorde
Rammbock Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Barbarenfass Magieschütze
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magieschütze
Rammbock
Gift Magieschütze Koboldgang Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Gift
Rammbock
Magieschütze
Rammbock Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Magieschütze
Lakaienhorde
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Barbarenfass Magieschütze
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze
Gift
Barbarenfass
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Magieschütze
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Gift
Koboldgang Barbarenfass Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Gift Magieschütze
Walküre Barbarenfass Gift Magieschütze
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Gift Barbarenfass Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Gift Magieschütze
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Walküre Koboldgang Lakaienhorde Barbarenfass Magieschütze
Walküre Barbarenfass Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Lakaienhorde Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Gift Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Gift Magieschütze
Walküre Gift Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Gift Barbarenfass Magieschütze
Lakaienhorde Barbarenfass Gift Magieschütze
Walküre Barbarenfass Gift
Gift Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Magieschütze
Gift Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze
Lakaienhorde Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Lakaienhorde Barbarenfass Gift Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift Magieschütze
Walküre Barbarenfass Gift Magieschütze
Lakaienhorde Gift Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass Magieschütze
Lakaienhorde
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Gift Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Gift Magieschütze
Lakaienhorde
Gift Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Barbarenfass
Gift Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift

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