Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Königsschweinchen Jäger Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Jäger
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Jäger Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Jäger Magieschütze
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Jäger Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Magieschütze Lakaienhorde Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen
Lakaienhorde
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Königsschweinchen Barbarenfass Jäger Magieschütze
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Jäger Magieschütze
Königsschweinchen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Jäger
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Magieschütze
Lakaienhorde
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Barbarenfass Jäger Magieschütze
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Magieschütze
Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger Magieschütze
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Magieschütze
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Walküre Jäger Magieschütze
Lakaienhorde Jäger Koboldgang Magieschütze
Walküre Barbarenfass Magieschütze
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Jäger
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Jäger Magieschütze
Lakaienhorde Jäger Koboldgang Magieschütze
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Lakaienhorde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Walküre Koboldgang Lakaienhorde Barbarenfass Jäger Magieschütze
Walküre Barbarenfass Jäger Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Jäger Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Lakaienhorde Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Koboldgang Lakaienhorde Jäger Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Jäger
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Walküre Jäger
Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Jäger Magieschütze
Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Lakaienhorde Barbarenfass Magieschütze
Walküre Barbarenfass
Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Magieschütze
Lakaienhorde Jäger Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Barbarenfass Jäger Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Jäger Magieschütze
Lakaienhorde Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Lakaienhorde Barbarenfass Jäger Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger Magieschütze
Walküre Barbarenfass Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Jäger Magieschütze
Lakaienhorde
Barbarenfass Jäger Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Lakaienhorde Jäger Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Jäger Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Jäger Magieschütze
Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze

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