Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Heilungsgeist Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Heilungsgeist Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Heilungsgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Heilungsgeist Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blitz
Walküre
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Walküre Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Heilungsgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Lakaienhorde Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde
Königsriese Heilungsgeist
Königsriese
Heilungsgeist Blasrohrkobold Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Rakete
Heilungsgeist
Königsriese Lakaienhorde Walküre
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Koboldgang
Feuerball
Königsriese
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Heilungsgeist
Rakete
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde
Königsriese
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre
Feuerball
Walküre
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Rakete
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete Koboldgang Feuerball
Rakete Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Walküre Rakete Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Walküre Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Rakete
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Feuerball Rakete Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete Feuerball Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Rakete Feuerball Walküre
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Rakete
Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Rakete
Feuerball Blasrohrkobold
Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Rakete Lakaienhorde Walküre
Feuerball Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Blasrohrkobold Feuerball
Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Blasrohrkobold Feuerball
Rakete Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Rakete Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Rakete Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Rakete
Blasrohrkobold Feuerball
Rakete Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Feuerball Blasrohrkobold Rakete

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