Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Klonzauber Hexe
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber Hexe
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Klonzauber Hexe
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Klonzauber Walküre Goldener Ritter Lakaienhorde Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Klonzauber Walküre

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Klonzauber
Lakaienhorde
Klonzauber
Walküre
Koboldgang Magier Hexe
Magier
Walküre
Klonzauber
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Hexe
Walküre Klonzauber
Kampfholz
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Walküre
Koboldgang Magier Hexe Kampfholz
Magier
Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Klonzauber
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz Goldener Ritter
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Walküre
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Magier Hexe
Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Lakaienhorde Hexe Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Magier Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Magier Hexe
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Koboldgang Lakaienhorde Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Kampfholz
Lakaienhorde Magier Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Lakaienhorde Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe
Magier Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Lakaienhorde Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Lakaienhorde Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Lakaienhorde Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Goldener Ritter
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz Goldener Ritter
Magier
Kampfholz Goldener Ritter
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Lakaienhorde Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Kampfholz Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Hexe
Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Magier

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