Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Bombenturm Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Schweinereiter Magier Prinzessin
Gift
Koboldgang Bombenturm Magier Prinzessin
Blitz
Eisgolem Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Bombenturm Magier Barbarenfass Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Koboldgang Prinzessin Bombenturm Schweinereiter Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Prinzessin
Eisgolem
Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass
Bombenturm
Schweinereiter
Koboldgang Eisgolem Magier Barbarenfass Gift Prinzessin
Magier
Schweinereiter
Barbarenfass
Eisgolem Schweinereiter
Gift
Schweinereiter
Prinzessin
Koboldgang Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Koboldgang
Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Prinzessin
Eisgolem
Bombenturm Koboldgang Magier Barbarenfass Gift Prinzessin
Bombenturm
Eisgolem Barbarenfass Koboldgang
Schweinereiter
Magier
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Bombenturm Koboldgang Eisgolem Magier Gift Prinzessin
Gift
Eisgolem Barbarenfass
Prinzessin
Koboldgang Eisgolem Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier Barbarenfass
Bombenturm Koboldgang
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang
Bombenturm Barbarenfass Gift Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Bombenturm
Koboldgang Bombenturm Magier Gift Prinzessin
Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Gift
Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang Gift Eisgolem Bombenturm Magier Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Magier Gift Prinzessin
Bombenturm Koboldgang Magier
Bombenturm Magier Koboldgang Barbarenfass Gift Prinzessin
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang
Bombenturm Magier Koboldgang Gift
Bombenturm Koboldgang Magier Barbarenfass
Bombenturm Magier Barbarenfass Gift Eisgolem Prinzessin
Bombenturm
Koboldgang Magier Bombenturm Barbarenfass Gift
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Barbarenfass
Gift Koboldgang Eisgolem Bombenturm Magier Barbarenfass
Koboldgang Eisgolem Bombenturm
Koboldgang Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang
Magier Gift Koboldgang Eisgolem Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Eisgolem Bombenturm
Bombenturm
Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Gift
Koboldgang
Bombenturm
Gift
Koboldgang Eisgolem Bombenturm Magier
Magier Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Gift
Gift Eisgolem Bombenturm Magier Barbarenfass Prinzessin
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Eisgolem Barbarenfass
Gift Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Gift
Eisgolem Barbarenfass Gift
Magier Gift Barbarenfass
Magier Gift Eisgolem Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Gift Eisgolem Magier Barbarenfass Prinzessin
Gift Magier
Koboldgang Gift
Gift Magier Barbarenfass Prinzessin
Gift Magier Prinzessin
Gift Eisgolem Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Gift Prinzessin
Prinzessin Eisgolem Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift Prinzessin
Magier Barbarenfass Gift Prinzessin
Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift Prinzessin
Magier Barbarenfass Gift Prinzessin
Gift
Magier Gift Prinzessin
Barbarenfass Gift
Eisgolem Gift Magier Barbarenfass Prinzessin
Gift Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Gift Barbarenfass
Gift Eisgolem Magier Prinzessin
Magier Gift
Gift Magier
Gift Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Gift Magier Prinzessin
Barbarenfass
Gift Koboldgang Magier Prinzessin
Eisgolem Magier Gift Prinzessin
Gift
Koboldgang Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Barbarenfass Prinzessin
Magier
Gift

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