Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Infernoturm Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magieschütze Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Magieschütze Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee
Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Eisgolem Infernoturm Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete
Infernoturm Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernoturm Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldgang Erdbeben Skelettarmee Magieschütze Infernoturm Bogenschützen-Königin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Koboldgang Erdbeben Skelettarmee

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem
Eisgolem
Koboldgang Magieschütze Bogenschützen-Königin
Erdbeben
Infernoturm
Rakete
Skelettarmee
Magieschütze
Eisgolem
Bogenschützen-Königin
Eisgolem

Verteidigungssynergien 4 9

Koboldgang
Infernoturm Eisgolem Skelettarmee Magieschütze Bogenschützen-Königin
Eisgolem
Infernoturm Bogenschützen-Königin Koboldgang Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Eisgolem Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Eisgolem Skelettarmee Erdbeben
Rakete
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Magieschütze Bogenschützen-Königin
Magieschütze
Koboldgang Eisgolem Skelettarmee
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Eisgolem Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Rakete Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Erdbeben Rakete Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Erdbeben Magieschütze
Infernoturm Rakete Koboldgang Magieschütze
Erdbeben Rakete Eisgolem Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Koboldgang Skelettarmee Eisgolem Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Eisgolem Erdbeben Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Erdbeben Rakete
Rakete Skelettarmee Koboldgang Erdbeben Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Rakete Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Magieschütze
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Erdbeben
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Eisgolem Infernoturm
Koboldgang Eisgolem Rakete Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Eisgolem Infernoturm Rakete
Koboldgang Rakete Skelettarmee Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Rakete Koboldgang Eisgolem Magieschütze
Koboldgang Rakete Skelettarmee Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Rakete Eisgolem Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm
Rakete Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Rakete Skelettarmee Koboldgang Eisgolem Infernoturm
Skelettarmee Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Eisgolem Rakete Magieschütze Bogenschützen-Königin
Eisgolem Erdbeben Infernoturm Magieschütze Bogenschützen-Königin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Eisgolem Rakete
Magieschütze
Erdbeben Rakete Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Rakete
Rakete Erdbeben Magieschütze
Eisgolem Rakete Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Magieschütze
Rakete Koboldgang
Rakete Erdbeben Magieschütze
Rakete Magieschütze Bogenschützen-Königin
Erdbeben Rakete Eisgolem Magieschütze
Erdbeben Rakete Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Magieschütze
Erdbeben Rakete Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Rakete
Erdbeben Rakete
Rakete
Rakete Erdbeben Magieschütze
Rakete Erdbeben Magieschütze
Rakete Erdbeben Magieschütze
Rakete
Rakete
Erdbeben Rakete
Eisgolem Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Rakete
Erdbeben Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Koboldgang Rakete Skelettarmee Magieschütze
Rakete Magieschütze Bogenschützen-Königin
Koboldgang Rakete Magieschütze
Eisgolem Erdbeben Magieschütze
Rakete Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Rakete Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete

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